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|2 luglio 2021

Hole in Skemino: creare buchi strategici sul tabellone

La situazione di Hole (buco) si genera quando su una casella del tabellone non è possibile per nessuno dei due giocatori inserire alcuna carta. Lo Hole può essere sfruttato strategicamente in diversi modi.

Caso 1 – Impedire l'occupazione delle caselle centrali

Il primo caso riguarda l'impedimento dell'occupazione delle caselle centrali da parte dell'avversario. Per maggiori dettagli sulla tattica si rimanda a T0 – Blocco casella centrale.

Caso 2 – Creazione di Hole sulla casella diagonale

Il secondo caso riguarda la creazione di uno Hole sulla casella diagonale al vertice per interrompere le sequenze potenzialmente vincenti dell'avversario. Il giocatore nero posizionando l'8 di carta in e3 è riuscito a generare una situazione di loop sulla casella diagonale e2, bloccando la sequenza della morte e2-f2-f1 dell'avversario.

Hole sulla casella diagonale
Hole sulla casella diagonale

Figura 1

Per vedere la partita completa: Come si gioca a Skemino – Vertice bloccato!

Caso 3 – Impedire l'inserimento di carte avversarie

Il terzo caso riguarda la creazione strategica di uno Hole per impedire all'avversario di piazzare carte in posizioni chiave, costringendolo alla conta finale con carte alte in mano. Nell'esempio il giocatore nero piazza l'8 di forbici in d2 per bloccare l'inserimento di carte del bianco in c2.

Blocco carte
Blocco carte

Figura 2

Per vedere la partita completa: Come si gioca a Skemino – Alla conta