Sequenza della morte in Skemino: la strategia S1 per vincere
Sequenza di mosse pianificata che porta alla vittoria certa un giocatore.
Riportiamo di seguito un esempio di partita in cui il giocatore bianco esegue una sequenza formidabile di mosse che lo porteranno alla vittoria senza che l'avversario possa difendersi.
Esempio
In Figura 1 è riportata la situazione all'inizio dell'ottavo turno dove il giocatore bianco colloca l'Asso di Pietra in f2, adiacente al vertice in alto a destra da esso controllato, riuscendo a neutralizzare la possibilità di ribaltone dell'avversario con il K di Pietra. Il bianco possedendo il Q di pietra pianifica una sequenza di mosse per raggiungere la vittoria con questa carta.

Figura 1
In Figura 2 è riportata la mossa del nero che si libera del K di Pietra non più utilizzabile per ribaltare la situazione a suo vantaggio collocandola in c6.

Figura 2
In Figura 3 si può osservare come il bianco si stia liberando del K di Carta posizionandola in d6 e avvicinandosi inoltre al suo secondo vertice controllato f6.

Figura 3
In Figura 4 si può osservare che il nero pesca il 3 di Pietra mentre il bianco piazza la sua penultima carta (6 di Forbici) in e6 posizione adiacente al suo secondo vertice controllato f6.

Figura 4
In Figura 5 si può osservare che il nero disperato pesca il 10 di Forbici mentre il bianco piazza la sua carta vincitrice, Q di Pietra, sul vertice f6. La winner card Q di Pietra poteva essere piazzata anche sul vertice f1 per il fatto che il nero ormai era fuori gioco dal settimo turno dopo aver collocato erroneamente il J di Pietra in c5 anziché in f2 dove sarebbe riuscito a neutralizzare l'azione dell'Asso di Pietra in quest'ultima posizione e quindi a impedire la sequenza della morte.

Figura 5
Per vedere la partita completa: Come si gioca a Skemino – Sviluppo diagonale!
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